Pablo García Blanco

I.E.S. Muñoz-Torrero

Cabeza del Buey (Badajoz)

    Índice.

1. Introducción.
2. La caja de herramientas.

3. Los menús de la ventana.

4. Crear y guardar imágenes.

5. Las herramientas.
       1/ De selección. 
       2/ De transformación.

       3/ De pintura.

       4/ Otras herramientas.

6. Rótulos y logotipos.

7. Trabajo con capas.
8. Los filtros.
9. Animaciones.

10. El color.

11. Tutoriales.
      a/
El búfer.

      b/ Los mapas de imagen.

      c/ Tijeras inteligentes y curvas Bèzier.

      d/ La herramienta clonar.

      e/ Cambiar el tamaño.

      f/  Dibujar rectas, cuadrados, círculos...

      g/ Transformar imágenes.

      h/ De foto a retrato.

       i/ Uso de filtros.

       j/ Las curvas de color.

12. Añadir nuevos elementos.

13. Personalizar la caja de herramientas.

14. Diccionario de emergencia.

     11.C.- Selecciones con las tijeras inteligentes y curvas Bèzier.
    
Las tijeras inteligentes son una de las herramientas más versátiles de El GIMP.
Van creando puntos a cada clic de ratón y las líneas se ajustan a las líneas de color de la imagen.

      Entre cada dos puntos GIMP traza un camino buscando bordes en la imagen, eligiendo la trayectoria que deje a sus lados píxeles con mayores diferencias.

      Veamos un ejemplo de su utilización.

      En la Plaza de la Fuente de Cabeza del Buey está el monumento a La Serena, representada por una sirena y junto al parque el monumento al Siglo XXI.

     Vamos a intentar “cambiarlos de sitio”

     1. Abrimos la imagen SigloXXI y para trabajar mejor la ampliamos con la herramienta lupa o Menú Ver > Ampliación.

     2. En el panel de herramientas elegimos las Tijeras inteligentes (Seleccionar formas de la imagen).

     3. Vamos rodeando la figura humana con sucesivos clics. Las líneas se van ajustando a las líneas de color y si se desvía en algún momento, después resulta fácil corregir arrastrando las líneas o los puntos con el cursor. En Opciones de Tijeras marcamos las casillas Alisado y Difuminar los bordes con un radio de 5 píxeles y así evitamos la sensación de "imagen pegada".

     4. Para cerrar la selección el último punto debe coincidir con el primero y haciendo clic dentro la imagen queda seleccionada. Esta selección se puede Copiar, Cortar, Pegar, Mover como una capa independiente, etc.

     5. Sin cerrar el archivo SigloXXI, abrimos Plaza.

     6. Con la opción Editar > Copiar copiamos la selección de SigloXXI y con Editar > Pegar la pegamos sobre Plaza.

     Es una “Capa pegada” así que podemos con la herramienta Mover hasta que se sitúe en el lugar deseado.

      7. Si el tamaño de las dos imágenes era diferente debemos ajustar la imagen pegada con la herramienta Escalar (Escalar la capa o la selección) hasta tener el tamaño preciso.

      8. Ya sólo nos queda “Anclar la capa flotante” para que se fije sobre el fondo. Para hacerlo basta con pulsar fuera de la selección. (Junto al cursor habrá aparecido una pequeña ancla). También pulsando en el botón Ancla del diálogo Capas.

     El resultado final será algo así:

**Con la herramienta Clonar (Tampón) ocultamos las partes de la escultura anterior que no hayan quedado cubiertas. También podemos usar las herramientas Pincel y Recoge-Color.

     En las selecciones con Curvas Bèzier los sucesivos clics van creando los puntos de control (el último es blanco) que originan una ruta. Tanto los puntos de control (anclas), como la línea (ruta) podremos manipularlos para hacerlos coincidir con la imagen.  Al final Menú Seleccionar > Desde ruta y el resultado será el mismo que si hubiéramos utilizado las tijeras inteligentes.
     Pero la herramienta de curvas Bèzier o trazadora de rutas no es sólo una eficaz herramienta de selección, sino también una interesantísima herramienta de dibujo ya que los puntos de control pueden arrastrarse para cambiar su forma y obtener cualquier tipo de curva o representar superficies y objetos.

     Una curva Bèzier queda totalmente definida por cuatro puntos característicos, los puntos inicial y final de la curva (nodos, puntos de anclaje o anclas) y dos puntos de control (puntos de control, manejadores o manecillas), invisibles en el gráfico final, que definen su forma. Para modificar su forma, basta cambiar de posición uno de sus nodos o uno de sus puntos de control.

     1. Seleccionamos la herramienta de curvas Bèzier y dibujamos una figura geométrica.

     2. Se arrastran los segmentos de recta y las manijas hasta formar la figura curva.

     3. Pulsamos en Trazar ruta del cuadro Opciones de ruta y tendremos la ventana Opciones de trazo para seleccionar el estilo.

      4. Aquí elegimos el Trazo (anchura, estilo, patrón...) o Trazar utilizando una herramienta de pintura (lápiz, pincel, aerógrafo...) que dibujará la ruta con las opciones que tenga configuradas la herramienta en ese momento.

Cada clic crea un segmento y un punto de control. Con la opción Poligonal desactivada los segmentos se curvan arrastrándolos Con el botón Trazar ruta elegimos las opciones de dibujo en Opciones de trazo Las selecciones creadas pueden rellenarse con un patrón.
Opciones de trazo